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[personal profile] elfy
Yay, der Semesterplan ist raus :D
Ich weiß gar nicht, warum ich mich darüber so freue, aber es macht mir einfach Spaß zu schauen, was es nächstes Semester alles gibt.
Und weil ich ein braves Elfy war, bin ich ziemlich frei in meiner Wahl - denn ich brauche nur noch ein mittelfristiges Projekt! (Oder zwei kurzfristige oder ein 'halbes' Langfristiges... ;)). Ich werd mehr machen, wenigstens das eine wissenschaftliche Seminar noch, Animation. Denn darauf arbeite ich seit ner Weile schon hin ;)

Wählen kann man noch nicht... aber ich werd jetzt nochmal durchstöbern und mal schauen, was so alles interessant klingt...

Reihenfolge: Nach Art, danach nach Interesse, je weiter oben, desto mehr Interesse. Kommentare kursiv.


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Mittelfristige Projekte
Vom Zeitaufwand her am Praktischsten.

Kauf mich!
Prof. Jenz Großhans - Design Konzepte
Auf Grund des großen Erfolges biete ich zusammen mit der Koelnmesse GmbH wieder ein Messeprojekt an. Diesmal geht es um Süßwaren, Ihre Arbeiten werden auf der ISM Cologne, der größten und wichtigsten Süßwarenmesse der Welt ausgestellt.
Zunächst gibt es eine umfassende Recherche zum Thema, dann werden Sie Produkte und Konzepte für morgen und übermorgen entwerfen. Ihre Ansätze sollen über das zur Zeit aktuelle Angebot hinaus reichen und einen Blick in die Zukunft werfen.
Am Ende soll ein Designmodell stehen, welches auf der Messe ausgestellt wird. Für die Kosten des Modellbaus ist ein bestimmtes Budget vorhanden. Wie immer bedeutet dieses Projekt eine Menge Arbeit (auch während der Passagen!), bietet Ihnen aber auch großartige Chancen. Und, ganz besonders interessant, Sie bekommen Zugang zur ISM, dies ist normalerweise so gut wie unmöglich.
Achtung! Das Projekt läuft rechnerisch nur in der ersten Semesterhälfte, also bis zum 30. November. Da die Messe aber am 28. Januar beginnt, haben Sie für den Modellbau entsprechend mehr Zeit. Bitte beachten Sie, das vom 28. bis zum 31. Januar auf der Messe tätig sein werden!


Pro: Wenn ich das richtig verstehe, dürfen wir Süßkram designen *g* Klingt doch schon mal vielversprechend! Zugang zur ISM :)
Contra: Viel Arbeit... aber welches Projekt ist das nicht? Bestimmt überlaufen.


KISD Public Show
Prof. Philipp Heidkamp, Dipl. Des. Roberto Lopez - Interface Design
Dieses Jahr will die KISD an den großen Erfolg der langen Nacht der Museen 2005 anknüpfen, bei der mehr als 1500 Kölner und Kölnerinnen zu Gast waren. Gemeinsam mit der Ausstellungs-AG wird für die "Lange Nacht" am 4. November eine Ausstellung entwickelt, in der Projekt- und Abschlußarbeiten der KISD so inszeniert werden, daß insgesamt ein Raumerlebnis für alle Besucher stattfindet. Dabei sollen die Arbeiten primär digital präsentiert werden. Neben interaktiven Inszenierungen mit Beamern soll auch das Interaktive Durchsichtdisplay und ggf. der interaktive Tisch von 235 Media zum Einsatz kommen. Optional soll die Ausstellung auch auf der Entry2006 Ende November in Essen gezeigt werden.
Übrigens: das wird das erste große Ereignis in der neu renovierten Galerie, dem neuen Foyer, der neuen guten Stube sein!


Pro: Immer interessant zu sehen, was andere so als Projekte-/Abschlussarbeiten gemacht haben. Ausstellung während der langen Nacht der Museen. Evtl. auf der Entry.
Contra: Ausstellungsprojekte sind ein Arsch voll Arbeit und bei dem Timing wird es recht eng.


Stopmotion Kurzfilm
Stefan Terlinden - Audiovisuelle Medien
In diesem Projekt soll ein 60 Sekunden langer Stopmotion-Kurzfilm produziert werden. Grundlage ist ein detailliertes Storyboard. Natürlich darf die Nachvertonung nicht fehlen. Ob Claymation, Brickfilm oder eine andere Technik verwendet wird, ist freigestellt.
Voraussetzungen:
Eine gehörige Portion Arbeitswut und eine eigene Digital-Photokamera mit Stativ sind von Vorteil, aber keine Pflicht.


Pro: Spaß! Wäre sicher ein lustiges Projekt.
Contra: Siehe Wissenschaftliches Seminar = wird sowieso gemacht. Viel Arbeit. Sicher überlaufen. Und AV würde ich lieber bei Bartholdy machen.


Service - Ein Kunststück
Prof. Birgit Mager - Service Design
Dienstleistungen sind komplexe Gebilde, die das Zusammenspiel unterschiedlichster Prozesse, Menschen und Maschinen mit Kunden von oft ausgeprägter Individualität erforderlich machen. Diese Komplexität und Dynamik sind mit linearen Denk-, Organisations- und Darstellungsformen oft nicht angemessen zu erfassen – und die „Seele“ der Dienstleistung kann mit tradierten Werkzeugen nur unzureichend repräsentiert werden. In diesem Projekt werden Kunstrichtungen, in denen es um die Gestaltung und Organisation von Erleben und Erfahrung im Verlauf von Zeit geht untersucht. Eine systematische Analyse der kunstanalogen Denk- und Darstellungsformen und ihrer Anwendungsmöglichkeiten in Service Systemen soll in diesem Projekt in eine kleine Publikation überführt werden.

Pro: Vermutlich ist es kein großes Problem reinzukommen. Die Professorin ist nett.
Contra: Ich finde die Definition noch arg schwammig.


Nicht genannt, da nicht (so) interessant:
Sportbekleidung - OD | Prof. Günter Horntrich, Dipl. Designer Dennis Hinze
Alles ist Design — nichts ist Design - DM | Prof. Dr. Brigitte Wolf, Michael Soendermann
Mashup - IF | Dipl. Inf. Richard Jungkunz
Museum Project - CI | Prof. Heiner Jacob
plakative botschaften - TL | Prof. Iris Utikal, Prof. Michael Gais
Design for life - DT/IF | Prof. Dr. Michael Erlhoff, Ian Coxon
Strehlow Exhibition (ISP Sydney) - AV | Prof. Björn Bartholdy
Transmission - DFM/TL | Michael Eichhorn, Prof. Hatto Grosse, Prof. Iris Utikal
real touch – Papier begreifen - DFM/TL | Prof. Hatto Grosse, Dipl.Des. Andreas Wrede

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Kurzfristige Projekte
Generell nicht so ideal, weil sehr intensive Arbeit. Was zwar an sich gut ist, aber nicht, wenn man noch arbeiten muss.

Magic Design
Prof. Dr. Michael Erlhoff - Designtheorie und -geschichte
Manchmal ist Design magisch (image = magie), manchmal gar bloße Augenwischerei. –Nun geht es hier um das Re-Design von Zaubertricks oder auch um die Gestaltung von neuen.

Wer bin ich? Was kann ich? Wie zeig' ich's?
Ulrike Meyer - Designtheorie und -geschichte
In diesem Projekt sollen Studierende lernen, wie sie sich so präsentieren können, dass sie nach Abschluss des Studiums einen spannenden Job finden. Der Weg dorthin ist eben nicht unbedingt die Erstellung eines klassischen Lebenslaufs und eines austauschbaren Massen-PDFs. Stattdessen sollen erst einmal grundsätzliche Fragen gestellt werden: ob nicht durch Unterscheidung (von der Menge der MitbewerberInnen), durch Individualität und Authentizität die Chance beträchtlich steigt, am richtigen Ort zu landen.

Task Force Service Design
Prof. Birgit Mager - Service Design
Die Deutsche Bank der Zukunft - das ist der Anspruch der innovativen Filiale Q110 in Berlin. Das Konzept wird von den Kunden gut angenommen, der ZukunftsAward des Zukunftsinstituts in Frankfurt wurde Q110 verliehen - alles in allem eine runde Sache.
Die Service Design Task Force ist eingeladen, für einige Tage nach Berlin zu kommen und die Bankfiliale aus Service Design Perspektive auf den Prüfstand zu stellen. Nach einer intensiven Vorbereitung in Köln (Montag und Dienstag), wird die Task Force am Mittwoch nach Berlin fliegen, um vor Ort drei Tage zu arbeiten. Eine erste Präsentation der Einsichten und weiterführender Konzepte wird dann am Freitag Nachmittag vor dem Q110 Management in Berlin stattfinden. In der zweiten Projektwoche werden die Feingestaltung, der Projekt Review, die hochschulinterne Präsentation und die Dokumentation erarbeitet.
Voraussetzungen
Erfahrung im Service Design (Seminar oder Projekt).
Das Projekt wird in der ersten woche tägliich stattfinden, das heißt wir sind weder Mittwoch noch Freitag in Köln.


Präsentieren und Verkaufen
Prof. Wolfgang Laubersheimer - Produktionstechnologie
Ein klassisches Präsentationstraining.
In Gruppen erarbeitet werden Präsentationsstile, Präsentationstechniken.
Das Verhalten bei Reden, Vorträgen, Produktpräsentationen wird geübt und diskutiert.
Sprechtraining, Körperhaltung - die ganze Palette.
Das Projekt findet in einem kleinen Seminarhotel in Südfrankreich statt. Die Veranstaltungen beginnen um 9:30 morgens und enden etwa um 20:30 abends. Die Kosten für Übernachtung und Frühstück sind gedeckt.


Erhm... in Südfrankreich? Hab ich was verpasst? Leider ist der Prof ziemlich doof. Und irgendeinen riesen Haken hat das sicher, der mir grade entgeht.

Nicht genannt, da nicht (so) interessant:
Gesten des Dienens - SD | Prof. Birgit Mager, Nicola Richter
Im Reich der Sinne - OD | Prof. Günter Horntrich
Das gelbe vom Ei - OD | Prof. Günter Horntrich
Design Report: Internationale Möbelmesse - DK | Prof. Paolo Tumminelli, Marco Siebertz
Culture & Interface: Street stalls - IF | Prof. Tadanori Nagasawa, Prof. Philipp Heidkamp
Twisted Reality - AV | Prof. Björn Bartholdy
Fingerübungen: Info Design - CI | Prof. Heiner Jacob
Kommunikation mit Zeichen 2006 - CI | Prof. Heiner Jacob
Fingerübungen: Editorial Design - CI | Prof. Heiner Jacob
Fingerübungen: Zeichen-Gestaltung - CI | Prof. Heiner Jacob
Langsamkeit - GD | Prof. Dr. Uta Brandes
Kunstflieger - GD/TL | Prof. Dr. Uta Brandes, Prof. Michael Gais
Zeitschrift machen - DT | Köbi Gantenbein

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Langfristige Projekte
Zeitaufwand okay bis sehr viel (sowieso viel, da lang), in dem Fall brächte ein Projekt mehr Punkte als ich noch brauche.

Play: Second and First Life
Dipl. Inf. Richard Jungkunz, Prof. Birgit Mager, Prof. Philipp Heidkamp
Interface Design + Service Design
Kooperationsprojekt mit Central St. Martins, London (Prof. Simon Bolton, Course Director Product Design).
Auf der Grundlage des Spiels oder der Umgebung "Second Life" sollen Erweiterungen, Ergänzungen, Anwendungen, Dienstleistungen oder Produkte entwickelt werden. Diese können entweder für Second Life selbst oder aber für die "reale Welt" bzw. die Verbindung dieser Welten gedacht sein.
Um die Aspekte Community und Social Web zu verstehen und anzuwenden, steht zu Beginn des Projektes eine ausführliche Analysephase.
3-5 Studierende erhalten die Möglichkeit, dieses Projekt als Austauschprojekt mit Gastsemester an der Central St. Martins in London zu machen. TeilnehmerInnen, die sich für diesen Austausch interessieren bitte vorab bis 10. Septmber eine Mail an heidkamp@kisd.de
Voraussetzungen
Da auch 3 Studierende aus London im Austausch hier sind ist Englisch Voraussetzung für die Teilnahme. Ebenso wird von allen Teilnehmern intensives Einarbeiten in die nötigen Methoden und Technologien erwartet. Achtung: Projekt endet erst im März!


Public Design Konferenz & Publikation
Prof. Philipp Heidkamp, Prof. Dr. Michael Erlhoff, Prof. Michael Gais
Interface Design + Designtheorie und -geschichte + Typografie und Layout
Das KISD-Jahresthema "Public/Design" geht in diesem Wintersemester in die zweite Runde. Im Rahmen dieses Projektes wird recherchiert und zusammengefasst, welche Projekte, Seminare und Abschlußarbeiten bislang an der KISD zu diesem Thema entstanden sind. Für die Konzeption, Vorbereitung und Realisierung eines Symposiums werden Referenten ausgewählt und gewonnen. Presse- und Öffentlichkeitsarbeit für das Symposioum sind unabdingbare Voraussetzungen für seinen Erfolg.
Das Symposium selbst wird in der Passagenwoche am 20.01.2007 in unseren neuen Räumlichkeiten im Erdgeschoss stattfinden, auf der Grundlage des Symposiums wird eine Publikation erscheinen.
Kurzum: eine einmalige Gelegenheit, das Thema "Symposium, Publikation und Jahresthema" für die KISD zu prägen und zum Erfolg zu führen!


Nicht genannt, da nicht (so) interessant:
cuba libre und pico turquino - DM | Prof. Dr. Brigitte Wolf
Schöner Produkte nie klingen - AV/PT | Stefan Terlinden, Prof. Wolfgang Laubersheimer
People in Motion - DFM | Prof. Hatto Grosse
Big Block: Design Concepts - DK | Prof. Paolo Tumminelli
Auto in Public - nPT | Prof. Wolfgang Laubersheimer, Helmut Thiessler-Wittig
colonia - AV/DFM | Prof. Björn Bartholdy, Michael Eichhorn

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Weiteres

Animation
Prof. Björn Bartholdy - Audiovisuelle Medien
Seminar - wissenschaftlich
In diesem wissenschaftlichen Seminar erfahren Sie alles über das spannende Gebiet der Animation. Anhand von zahlreichen Beispielen werden wir dieses Thema von seiner Entstehung bis heute betrachten und kritisch diskutieren. Alle Teilnehmer des Seminars werden parallel eine kurze Animation in einer frei wählbaren Technik realisieren.

Negativentwicklung
Helmut Kreuzner
Kurs
In diesem Kurs werden die Grundlagen der Filmentwicklung theoretisch und praktisch aufgezeigt.

Weil ich den letztes Mal verpasst habe.

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Sorry folks, just in german... the plan for next semester came out and I just went through and looked which courses seem interesting :)

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